교사 프롬프트 20가지, 모두 학습 목표에서 출발합니다
AI가 주제는 알아도 우리 반 학생과 수업이 끝났을 때 학생이 할 수 있어야 하는 것을 모르면 밋밋한 수업안이 나옵니다. 이 프롬프트들은 목표와 학급에서 출발하고, 채점과 판단은 선생님께 남겨 둡니다.
[대괄호] 안의 내용은 수업 목표, 학급 또는 학생 과제에 맞게 바꿔 넣으세요.
01. 학생이 할 수 있어야 하는 것에서 거꾸로 수업 설계하기
활동을 고르거나 작년 슬라이드를 열기 전에.
나는 [학년 또는 수준] 학생들에게 [과목]을 가르쳐. 수업 시간은 [시간]분이야. 수업이 끝나면 학생들은 이것을 할 수 있어야 해: [학생이 할 수 있는 행동으로 쓴 학습 목표] 학생들이 이미 아는 것: [이전 수업이나 기능] 거꾸로 설계해 줘: 1. 증거: 학생이 목표를 달성했음을 보여 주려고 수업이 끝날 때 만들거나 답하는 것. 2. 거기까지 가려면 필요한 단계를 순서대로. 3. 시간표 형태의 수업안: 분, 내가 하는 일, 학생이 하는 일, 그 시점에 이해를 확인하는 방법. 1번의 증거로 이어지지 않는 것은 빼 줘. 그다음 내가 고칠 수 있게 우리 학생들에 대해 네가 세운 가정을 나열해 줘.
02. 수업안 세 개 없이 과제 하나를 세 수준으로 나누기
수준이 섞인 반인데 과제는 중간 수준에만 맞을 때.
내가 [학년 또는 수준] 학급에 내려는 과제야: [과제 붙여넣기] 모든 학생이 도달해야 하는 목표: [목표] 같은 과제를 세 가지 버전으로 다시 써 줘. 그래야 나중에 반 전체가 함께 이야기할 수 있어: 1. 지원형: 발판, 문장 시작 틀 또는 풀이 예시. 2. 기본형. 3. 도전형: 내용은 같고, 양만 늘리는 게 아니라 더 어려운 사고 단계를 넣어서. 세 버전 모두 목표는 똑같이 유지해 줘. 그다음 학생이 수준을 고르거나 옮겨 다닐 때 꼬리표처럼 느껴지지 않게 하는 방법을 알려 줘.
03. 모든 단계에 기술 문장이 있는 루브릭 만들기
"잘했다"의 기준이 학생마다 다른 과제에.
이 과제의 루브릭을 만들어 줘: [과제와 그 과제가 평가하는 목표 붙여넣기] 평가 기준: [나열하거나, 네 기준을 먼저 나에게 확인받아도 돼] 단계: [예: 4단계 또는 우리 학교의 척도] 각 기준과 단계마다 결과물이 무엇을 하는지 [학년 또는 수준] 학생이 이해하는 말로 기술 문장을 써 줘. 각 단계는 옆 단계와 분명히 한 가지가 달라야 하고, "일부"를 "대부분"으로 바꾸는 식이면 안 돼. 그다음 다른 기준과 겹치는 기준이나 결과물만으로는 내가 판단할 수 없는 기준이 있으면 알려 줘.
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